Die Stimmung auf den Finals der ESL Pro Series 17 ist außerordentlich gut. Verantwortlich dafür ist vor allem ein Spiel – StarCraft 2. Den anderen Titeln hat es in Sachen Begeisterungsfähigkeit bereits den Rang abgelaufen.
Es steht 8:9 beim Spiel von TBH gegen mousesports, als sich die Bayern für eine Sparrunde aufstellen. Hart umkämpfte Sekunden später ist die Sensation perfekt, die Runde gegen ein voll ausgerüstetes mousesports gewonnen. Dem Publikum ist das kaum anzumerken, lediglich vereinzelte Klatscher durchbrechen die Stille.
Als wenig später StarCraft 2 läuft, ist die Zuschauerschaft wie ausgewechselt. Die heldenhafte Verteidigung seiner letzten Basen mit gut gesetzten Psi Storms dankt das Publikum Socke mit tosendem Applaus. Als kurz danach das 2:1 gegen ClouD perfekt ist, sind die Massen endgültig am Kochen.
Was sich zur GamesCom bereits angekündigt hat, hält nun auch auf den Events der ESL Pro Series Einzug. Boten die iFNGs noch 2:0-Klatschen ohne große Fähigkeit als Publikumsmagnet, haben die Finals schon deutlich mehr spannende und knappe Partien trotz mangelnder Rassenvielfalt zu bieten. So wundert es auch kaum, dass Mase im LB-Finale von Counter-Strike Source den meisten Applaus mit der Frage nach SC2-Anhängern erntete.
Die anderen Spiele der Finals sind dabei nicht völlig emotionslos. Gerade in CS:S haben es die Teams geschafft, ihre Fans zu mehr Emotionen zu bewegen. Aber StarCraft 2 füllt die Reihen und erhöht den Lautstärkepegel wie kein anderes Spiel. Selbst im Pressebereich wird bei dem RTS-Titel am meisten mitgefiebert.
Verantwortlich dafür sind mehrere Dinge. Da ist zum einen die Tatsache, dass viele der Zuschauer aktive Spieler sind und damit einen eindeutigen Bezug zu Qualität und Ausführung der gespielten Taktiken haben. Sie sind nicht darauf angewiesen, dass ein Kommentator ihnen die Bewertung abnimmt.
StarCraft hat durch seine multinationale Beteiligung in der ESL Pro Series aber auch eine Bedeutung im Kampf der Länder bekommen. Eine englische Flagge ist bei DeMusliM-Matches im Publikum genauso zu sehen wie deutsche Fans, die ihrem Lokalmatador nichts mehr wünschen als den Sieg gegen den Italiener, wenn nicht im Fußball dann wenigstens in StarCraft 2.
Auch der Tanzbrunnen beweist sich als ideale Lokation, die durch ihre kompakteren Abmessungen die Emotionen deutlich besser bündelt. Die Teams in Counter-Strike & Co. werden sich genau wie die ESL überlegen müssen, wie sie Ähnliches auch in den anderen Spielen erreichen können. Denn eines ist sicher: So wie in StarCraft 2 sollte das Publikum in jedem eSport-Titel agieren.