In den letzten zwei Wochen hat sich wieder einiges getan in Newerth. Der bereits groß angekündigte Balancepatch wurde vor kurzem auf die Server aufgespielt, die ersten acht Teilnehmer der Major Series stehen fest und H4nn1 trägt mittlerweile den Clantag Fnatic’s.
ESL Major Series Qualifier Cup 1 & 2 – Die Gewinner
Die Hälfte der Teilnehmer für die erste ESL Major Series Season steht fest. Im ersten Qualifikationsturnier, welches bereits am 6. Februar stattfand, konnten sich die Teams von Infused Tt eSP0RTS, Binary Evasion, Empire Gaming und Cool Tag Bro durchsetzen. Für die beiden Überraschungen des Turniers sorgten Empire und die Dänen von wake up bro. Letztere konnten in Runde 3 das schwedische Team TS-Gaming rund um Team-Captain PapaDrayich aus dem Turnier werfen, verloren im entscheidenden Spiel um einen der vier Slots jedoch gegen Cool Tag Bro. Den Russen von Empire gelang es bereits in Runde 2 gegen den WorldCup Sieger fnatic zu gewinnen, welche auf Platz 1 geseedet wurden. Empire wurde deutlich schlechter geseedet und so kam es bereits zum frühen Aufeinandertreffen zweier Top-Teams.
Am vergangenen Sonntag kämpften erneut rund 50 Teams um einen der vier heiß begehrten Slots für die Major Series. Die Favoriten lauteten diesmal 4 Friends and Robin, ONLINE-KINGDOM, sowie YOUMADBRAH?. Dank des Seeding-Systems seitens der ESL wurden jedoch alle 3 Teams in ein Bracket geworfen, was dazu führte, dass jetzt eher unbekannte und vermeintlich schwächere Teams einen EMS-Slot ihr Eigen nennen dürfen. Welche Auswirkungen dies auf den Verlauf der ersten Season haben wird, kann sich jeder selbst ausmalen. Die Seedings hatten allerdings auch was positives: So konnte sich das erste rein deutsche Team, mortal Fraternity, mittlerweile auch unter dem Namen Torten Setup bekannt, qualifizieren. Auch die Schweden von Voodoo Festers, welche aufgrund des späten Ausscheidens im ersten Qualifier einen Topseed erhielten, konnten sich einen der Slots sichern, indem sie im entscheidenden Spiel die Deutschen von Stop Attacking Axe schlagen konnten. Dank der bereits erwähnten Seedings kämpften ONLINE-KINGDOM und das Mixtream YOUMADBRAH?, bestehend aus Kebap, HenryD, twiSta, XoYnoZnU, Sn3yking und Black, um den vorletzten Spot des zweiten Qualifikationsturniers, welchen sich letztendlich YOU sichern konnte. Die Dänen von wake up bro schafften es erneut bis ins Viertelfinale, scheiterten jedoch wieder in letzter Sekunde, diesmal an ihren Landsmännern von Danish Dynamite. Fnatic konnte aufgrund von Spielermangel nicht am zweiten Qualifier teilnehmen, da sich der Spieler Johan ’n0tail‘ Sundstein im Skiurlaub befand.
Bereits qualifizierte Teams:
Empire Gaming
Cool Tag Bro
:wo: Infused Tt eSP0RTS
Imperial eSports (ehem. Binary Evasion)
Voodoo Festers
mortal Fraternity (jetzt Torten Setup)
YOUMADBRAH?
Danish Dynamite
H4nn1 bei Fnatic – Die Gerüchteküche brodelt
Seit wenigen Tagen ist der ehemalige KD-Gaming Spieler und DreamHack Summer 2010 Gewinner, Kai ‚H4nn1‘ Hanbückers, im Ingame-Clan von Fnatic zu finden. Auf Nachfrage wird er keinen der vorhanden Spieler ersetzten und somit allem Anschein nach lediglich als Standin fungieren. Ob und wie sich die Situation eventuell ändern wird, wenn er seinen Wehrdienst abgeschlossen hat, ist noch nicht bekannt. Vor wenigen Wochen wurde der Deutsche auch mit dem Team von ONLINE-KINGDOM in Verbindung gebracht.
Patch 2.0.14 & 2.0.15 – Die Balanceänderungen sind da!
Der im Newsletter angekündigte Balancepatch wurde bereits am Freitag im Laufe des Tages aufgespielt. Sehr viele Helden und Items erhielten eine kleine Überarbeitung. Die Hervorzuhebenen sind zum einen die Veränderungen am Item Alchemist Bones, welches jetzt bis zu zwei Charges aufbauen kann, zum anderen wurde der Zauber ‚Arcane Hide‘ des Demented Shaman komplett entfernt und durch ‚Unbreakable‘ ersetzt. Der neue Zauber kann auf einen selbst und befreundete Helden gezaubert werden und gibt für sechs Sekunden Auto-Attack Schaden und eine lebensrettende Funktion, welche den Tod verhindert und stattdessen Lebenspunkte wiederherstellt.
2.0.14 & 2.0.15 Patchlog
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– Fixed Armadon
– Fixed Alchemist Bones always starting with 1 charge
– Fixed the End Game Match screen so it properly references Silver Coins
Version 2.0.14.1
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– Fixed a derp that made tooltips not work at all
Version 2.0.14
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== Store Currency Update ==
– There are now Gold and Silver Goblin Coins in the Store
* Gold coins come from purchasing coins in the Store and on the website, while you receive Silver coins from matchmaking. Everyone has had their current stash of coins converted to Gold coins based on how many coins they have purchased thus far. If you have purchased 2000 coins and you have 2100 coins, you will now have 2000 Gold Coins and 100 Silver Coins. Similarly, if you purchased 2000 coins and currently have 500 coins, you will now have 500 Gold Coins.
– When purchasing items, your Silver coins will always be used first, then it will dip into your Gold coins. There is a coin breakdown showing how many of each type of coin will be used before you confirm your purchase.
* Past items and their prices remain the same
– Premium Items
* Premium items can be purchased at normal price with Gold Coins or at a premium price with Silver Coins. Gold and Silver Coins may not be combined on Premium items.
== General ==
– Added a new Announcer Pack: The Bad Ass Pack voiced by the great Jon St John himself
* This is the first Premium Item
– Added new Tempest Alternate Avatar: Mystic Tempest
– If multiple heroes do damage to a player and a creep/tower gets the final blow, it’ll trigger Bloodlust with the gold being shared
– Fixed bug where double-tapping your control group for a pet while it was being summoned would end up having you control your hero, but have the pet selected
– Casual mode building armor reduction should no longer wonk out if someone disconnects
– Items bought on the Courier will no longer be credited to the owner of the Courier
– Added an „Off“ icon for when you toggle off skills
– Upped number of state slots by 8
– Tweaked the appearance of the default arcade text slightly
– Fixed the Wells so they heal invulnerable units correctly
– Fixed the invisible rock in Caldavar bottom lane
– Fixed the overly-large blockers in Caldavar middle lane
– Courier spam share messages are now more restricted
– Fixed some model and linear affector errors
– Fixed up some animation jitters
– Fixed up a crash while loading into a game
– Added missing tooltip info to the „Weather Conditions“ in the game options „Interface“ section
– Added new account icons and bundles
== Items ==
Alchemist Bones
– Builds up to 2 charges, recharge cooldown of 100 seconds (allows you to instantly transmute two creeps in one jungle trip)
– Does not work on player controlled creeps
– No longer works on runes
Barrier Idol
– Added the missing +2 All Stats
Behemoth’s Heart
– Heart now only gives .75% of Max Health in regen along with the Strength and Health, regardless of primary attribute
Blood Chalice
– Is now disassembleable
– Fixed the issue with only one person getting Health back instead of several
Bottle
– Renamed to Bottle of Tears for now =]
: Daemonic Breastplate
– No longer will place it’s aura on gadgets
Dancing Blade
– Price lowered from 3300 to 3000 Gold
Dust of Revelation
– No longer has a maximum stack of 2
Frostfield Plate
– Blast now spreads twice as fast
– Gives a lingering 2 seconds of clearvision on use
Frostwolf Skull
– Fixed ability projectiles applying the slow
Nome’s Wisdom
– Added an additional +50% Mana regeneration for the bearer
Nullfire Blade
– On upgrade, adds 8 charges instead of replacing unused charges (still can only be upgraded once)
Pickled Brain
– Price lowered from 1000 to 900 gold
Post Haste
– Movespeed increased from 95 to 105
– On teleport completion, gives you an additional +200 Movespeed buff for 5 seconds
* Movement speed buff breaks on entering combat
Savage Mace
– Fixed so it’s bonus damage is not lethal to allies
– Fixed the popup so it is properly over the target
– Fixed the mini-stun so it won’t own Bubbles
== Heroes ==
Accursed
– Fire Shield cast range increased from 450 to 700
Arachna
– Spider Sting Spiderling health increased from 3 to 4
– Webbed Shot now deals 4/8/12/16 Magic Damage per second to the target for its duration
Armadon
– Quill Spray mana cost from 35 to 30
Balphagore
– Demonic Pathogen can now be clicked again to immediately spread silence, but the original target becomes unsilenced
– Exploding Minions from Hell on Newerth will now explode when they expire naturally
Blacksmith
– Fireball cooldown reduced from 15 seconds to 12 seconds
– Flaming Hammer projectile speed from 950 to 1200
– Chaotic Flames previously reduced Fireball cooldown by 3/6/9 seconds. Now, reduces Fireball cooldown by 2/4/6 seconds
* Fireball cooldown at level 16 remains the same as previously. That is, 6 seconds.
Corrupted Disciple
– Movespeed from 290 to 300
– Agility gain per level from 2.5 to 2.8
Dampeer
– Fixed Bloodthirst so it doesn’t reset on death
Demented Shaman
– Arcane Hide removed and replaced with Unbreakable
– Unbreakable: Target allied hero is affected with Unbreakable (state) for 6 seconds. Affected hero gains 15/30/45/60 Attack Damage and if he receives fatal damage while affected by Unbreakable, he does not die and is instead restored to 150/250/350/450 health
* Unbreakable is dispelled when it prevents the target’s death
Empath
– Fixed so she does not draw on the map while using As One
– Fixed her Essence Link when she is inside of someone so it links correctly
– Fixed her Essence Link so it breaks if the target goes invulnerable
– Empath should now correctly get assists if her target of As One gets a kill or assist
Flint Beastwood
– Fixed his Alternate Avatar Hollowpoint noise
Hammerstorm
– Brute Strength can no longer be removed early
Jeraziah
– Movement Speed from 300 to 310
– Cast times on Inner Light, Protective Charm, and Sol’s Blessing all improved to 700 cast time and 300 cast action time
– Any hero under the effect of Protective Charm that earns a kill grants Jeraziah an assist
– Any hero under the effect of Sol’s Blessing that earns a kill grants Jeraziah an assist
Keeper of the Forest
– Fixed Tree Sight so they don’t disappear if more than one person crowds around them
Legionnaire
– Terrifying Charge Movement Speed bonus from 60/100/140/500 to 100/150/200/250
– Terrifying Charge now gives Legionnaire 0/2/4/6 Armor and Magic Armor while he is charging
– Fixed Legionnaire attacking correctly after Terrifying Charge
– Whirling Blade modified to function as such: If Legionnaire is struck once, a counter is added to the ability. If the counter reaches 12 (On taking the 12th attack), Legionnaire spins, and the counter is reset
* If Legionnaire spins due to the 17% proc chance, the counter is reset
* If Legionnaire leaves combat for five seconds, the counter is reset
Magebane
– Base Strength increased from 17 to 18
– Void can now only be cast on units with mana to avoid misclicks
Magmus
– Base armor increased from 0.66 to 1.76
– Volcanic Touch no longer considered an Attack Modifier
– Volcanic Touch is now toggleable
Maliken
– Damage inflicted to self changed from True Damage to Magic Damage
– Fixed him always playing the heal sword sound in his ranged form
Moraxus
– More Axes damage from 60/80/100/120 to 30/40/50/60 + (3/4/5/6)% of target’s max health
Night Hound
– Night Hound is able to be attacked by towers and creeps while in his Smoke Bomb, and Pollywog/Slither wards may attack while in Smoke Bomb
– Night Hound may attack towers in his own Smoke Bomb
– Fixed Night Hound’s Smoke Bomb from being selectable and drawn on the map
Ophelia
– Command now uses a charge system, max of 1/1/2/3 charges. Charges gained every 30s.
– Command now also increases movement speed of creeps by 0/15/30/45
– Ophelia’s Judgment normalized to 75/150/225/300 Magic damage
* Cooldown lowered from 30s to 16s
Pandamonium
– Missing Cannon Ball will no longer slow Pandamonium
– Fixed him being able to turn during Flurry
Pharaoh
– Fixed Wall of Mummies from grabbing people and then pushing them with the burn
– Fixed Wall of Mummies so that someone charging through it did not burn all of the mummy ‚charges‘ in one go
Plague Rider
– Movement Speed from 305 to 320
Predator
– Fixed Carnivorous propagating to illusions
Puppet Master
– Agility gain per level from 1.5 to 2.0
– Fixed Voodoo Puppet so it gives assists to anyone who hits it
Pyromancer
– Base Damage from 37-55 to 43-49
* Same average value
– Phoenix Wave damage increased from 100/170/230/280 to 100/170/240/310
Rampage
– Attack action time improved from 600 ms to 450 ms
– Stampede range increased from 9001 to global
– At 4+ charges Stampede, Rampage is now Magic Immune instead of having Slow Resistance
* The Magic Immunity does not linger past the impact point
Sand Wraith
– Desert’s Curse linger time lowered from 7 seconds to 3 seconds
– Dissipate range reduced from 1000 to 700 AoE
– Dissipate damage reduction and damage return lowered from 5/10/15/20% to 4/8/12/16%
Scout
– Fixed a bug where he would lose his attack speed if he canceled an attack without coming out of stealth
– Marksman Shot is no longer canceled if vision of the target is lost
Soul Reaper
– Base Strength from 16 to 18
– Strength gain per level from 1.7 to 2.0
Succubus
– Heartache cast range increased from 600 to 625
– Fixed Mesmerize so it properly puts things like Portal Key on cooldown
– Smitten mana cost changed to scale from flat 125 to 95/105/115/125
– Attack Range from 400 to 500
Tempest
– Fixed duplicated Elementals having full lifetime
Torturer
– Chain Reaction and Agonizing Bonds cast action times (the portion that may NOT be animation canceled) both reduced to 500 ms from 700 ms
– Torment radius changed from 300/350/400 to a static 400
– Chain Reaction stun duration changed from 1.25/1.5/1.75/2 seconds to static 2 seconds
Tundra
– Fixed a bug with Cold Shoulder that made him run in place like a boss!
Warbeast
– Hellhounds‘ attack damage normalized
– Metamorphosis duration changed from 14/15/16 seconds to static 16 seconds
Wildsoul
– Summon Booboo cooldown reduced from 180/160/140/120 seconds to static 120 seconds
– Booboo leash range increased from 925 to 1050
– Battle Cry hotkey changed from D to E
Witch Slayer
– Fixed Power Drain so it doesn’t waste 10 Mana if used incorrectly
Zephyr
– Fixed Gust’s Stun so it doesn’t own Bubbles
– Cyclones now do 75% damage to neutrals and creeps, increased from 50%
– Cyclones will now teleport with Zephyr correctly
– Sped up the movespeed of the Cyclones so they keep up when he is just running around
Teilnehmerfeld des Honcast HoNor Cups steht fest
Vor kurzem kündigte Honcast seinen neuen Cup HoNor an. Anmeldungen wurden bis zum vergangenen Freitag angenommen. Die acht bekanntesten und besten Teams erhielten eine direkte Einladung in das Turnier. Die Verbliebenen kämpften am vergangen Sonntag um einen der acht noch offenen Slots. Somit stehen mittlerweile alle 16 Teilnehmer fest, welche wie folgt lauten.
Qualifizierte Teams:
Fnatic*
ONLINE-KINGDOM*
Evil Geniuses*
SK-Gaming*
Dotally Rad Dot Com
Jokes On You
:wo: ThunderLions
:wo: Infused Gaming*
:wo: Finale*
:wo: Surefire Gaming
:wo: Unrivaled 5
:wo: hi qt
DuskBin*
Empire-Gaming*
Team Royalty
unZ
*eingeladene Teams
Binary Evasion wird zu Imperial eSports und verstärkt sein Lineup
Das ehemalige Team WeLackBrains, welches vor der DreamHack Winter 2010 Binary Evasion beitrat, hat Verstärkung erhalten. Nachdem der dänische Spieler Buch das Team in Richtung Infused Tt eSP0RTS verlassen hat, musste Verstärkung gefunden werden. Diese haben sie mit den beiden Spielern Haxxeren und Lezzqq mittlerweile auch gefunden, jedoch waren dies nicht die einzigen Veränderungen. So hat sich das Team dazu entschlossen, die Organisation Binary Evasion zu verlassen, um Imperial eSports beizutreten. Die Gründe für diesen Wechsel waren Versprechen, welche seitens Binary Evasion nicht eingehalten wurden.
Lineup Imperial eSports:
Jeppe ‚Haxxeren‚ Jensen
Shamal ‚Lezzqq‚ Amin-Enemark
Sondre ‚Loiz‚ Løhre
Christopher ‚Reyz‚ Collier
Andreas ‚Likmasken‚ Moregård Haubenwalle
Patch 2.0.13 – Der Tod reist durch Newerth
Der bereits letzte Woche aufgespielte Patch brachte kaum direkte Veränderungen am Spiel mit sich. So wurden lediglich einige neutrale Creeps überarbeitet, unter anderem haben die Predasaurs keine Chance mehr auszuweichen, dafür aber mehr Rüstung und die Vagabond Assassins purgen keine vorbeilaufenden Spieler mehr. Außerdem wurde noch die Range der Empath Wand von 1000 auf 800 abgeschwächt.
Eines der beiden Highlights des Patches stellt das neue Alt-Avatar für den Soul Reaper dar, welches den Tod höchst persönlich auf einem untoten Pferd zeigt.
Das zweite ist ein neues Feature, welches auf den Namen Game Monitor hört und bewerkstelligt, die Spiele von Freunden zu beobachten. So kann man zum Beispiel über die Freundesliste auf sich im Spiel befindliche Spieler rechtsklicken und Monitor Game auswählen, woraufhin sich ein Fenster mit den wichtigsten Informationen des laufenden Spieles öffnet, welches minütlich aktualisiert wird.
2.0.13 Patchlog
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– Fixed Grim Reaper death
– Fixed some missing UI textures
Version 2.0.13.2
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– Fixed stringtable failure
Version 2.0.13.1
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– Fixes a cursor issue
– Added the missing Account Icons
Version 2.0.13
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– New Monitor game feature
* Right click a friend or clanmate who is ingame to Monitor them, getting basic stats that update every minute
– Casual Mode changes
* Decreased creep bounty to normalized Normal Mode values, down from 1.25x
* Hero bounties to 2x of Normal Mode values, up from 1.5x
* These changes are aimed at addressing the dominance of carries by reducing creep farming rate and increasing the gap between killer and victim so early game power is more significant
– Added a new Alt Avatar for Soul Reaper, the Grim Reaper
– There are now keybinds in the options menu to level up each of your skills
* Default bound to ALT+Z, ALT+X, ALT+C, ALT+V, and ALT+O for abilities and stats
– Fixed a bug where mousing over the minimap would sometimes turn the cursor into a targeting cursor
– Fixed bugs with many of the models in the game. Results in a small performance increase
– Predasaurs no longer have evasion, now have additional Armor (same effective HP against attacks)
– Vagabond Assassins will no longer automatically purge nearby players
– Sporespitters no longer has +15 free damage per attack
– Antlore Healers will no longer heal themselves
– Empath
* Range on Illusory Veil changed to 800
xFin gewinnt GameReplays Tournament Season 3 Invitational
Dem Mixteam von xFin gelang im GameReplays TS3 Invitational Finale die Überraschung gegen das Team von Infused Tt eSP0RTS. Mit einem klaren 3:0 Mapverhältnis konnten sie das Turnier für sich entscheiden und aufgrunddessen 1400 US-Dollar ihr Eigen nennen. Den Kampf um Platz 3 zwischen Inner Circle Elite und Evil Geniuses gewann das Team von EG. Alle Replays und teilweise auch vorhandene Videos on Demand des Turniers sind auf GameReplays.org zu finden.
Empire Gaming
Voodoo Festers
mortal Fraternity (jetzt Torten Setup)
Danish Dynamite
Evil Geniuses*
DuskBin*
Empire-Gaming*
Team Royalty
Sondre ‚Loiz‚ Løhre