Die Inhouse League Germany wird reformiert. In den kommenden Wochen wird die IhL mit einer neuen, überarbeiteten Homepage an den Start gehen, welche die Grundlage für das eigentliche neue Kernfeature bildet: Einen eigenen IhL-Clienten. Das Tool wird IRC als zentrale Plattform ablösen und alle wichtigen Funktionen in sich vereinen. readmore.de stellt einige Funktionen des Clienten bereits jetzt vor.
Mit dem Clienten bekommt die IhL endlich eine komfortable, zentrale Plattform und kann sich vom umständlicheren IRC-System lösen. Die überarbeitete Homepage dient dabei hauptsächlich als zentraler Ort für Formalitäten wie Registrierung, Streams, Regelwerk, Profile, etc. Da jedoch Homepage und Client bei gewissen Features aneinander gekoppelt sind, soll der Release zeitgleich erfolgen. Ein Datum dafür steht allerdings noch nicht fest. Anfang Oktober möchte man in die Closed Beta gehen und strebt eine endgültige Fertigstellung in 1-2 Monaten an.
Pregame-Phase: Goodbye IRC
Die wichtigste Neuerung ist wohl, dass in Zukunft vollständig auf IRC verzichtet wird. Der neue Client kommt von Haus aus als Chatclient daher, sodass jegliche Kommunikation über ihn ablaufen wird. Auch das Weiterleiten aller Daten an die entsprechenden Datenbanken ist eine Aufgabe, die der Client von IRC übernimmt. Ebenso wird der Client dafür sorgen, dass gleichstarke Teams mit einer Gewinnchance-Differenz von maximal 10% erstellt werden. Soll heißen: Im „unfairsten“ Fall spielen Teams mit 45% gegen 55% Gewinnchance. Als nächster Schritt ist eine Integration von EAC geplant, die ein automatisches Starten des Anti-Cheat-Tools beeinhalten würde. An dieser Lösung arbeitet man jedoch noch und möchte dazu mit EAC über eine Integration in den Clienten verhandeln. Die EAC-Lizenz für 12 IhL-Server bekommt man von EAC jedoch weiterhin kostenlos.
Während des Matches und danach: Mehr Komfort und mehr Statistiken
Um überhaupt mitspielen zu dürfen, muss man zuvor seine korrekte Steam-ID angegeben haben. Wer versucht, mit falscher Steam-ID an einem Spiel teilzunehmen, wird konsequent vom Server gekickt werden. User mit korrekter ID kommen jedoch in den Genuss weiterer sinnvoller Features: So wird sich der Client in eine Art Ruhemodus begeben, sobald man sich ingame befindet. Das Resultat daraus ist eine minimale CPU-Belastung sowie einen Verminderung des verbrauchten Traffics. Statistikfans können sich außerdem darüber freuen, dass neben den Punkten nun auch unter anderem die Kill/Death-Ratio jedes Spielers gespeichert wird. In diese Statistiken werden auch User von Außerhalb der IhL Einsicht haben. Sobald ein Spiel beendet ist, wird das Ergebnis vom Clienten automatisch reported. Dies wird möglich, da hinter dem Clienten der IhL-Server steht, der die Daten direkt vom Gameserver auslesen kann.
Administration: Mehr Schutz und mehr Transparenz
Durch den Clienten ergeben sich natürlich auch neue Möglichkeiten, Daten auszulesen. Dies wird vor allem zum Aufspüren und Überführen von Fakeaccounts verwendet werden. Eine Funktion, die sich der Client zum Teil automatisch zutraut. Ebenso führt man in der IhL ein Strafpunktesystem ein, dass sich an dem System der ESL bzw. 4PL orientiert. So wird es nämlich in Zukunft keinen Punktabzug mehr für Strafpunkte geben, sondern eine Sperre für den betroffenen User. Die Länge selbiger richtet sich nach der Anzahl der Strafpunkte. Von dieser Neuerung erhofft man sich weniger Wettbewerbsverzerrung.
Auch die Kommunikation zwischen Admins und Usern wurde überarbeitet. Zwar müssen Supporttickets weiterhin via Homepage erstellt werden, doch Admins werden über den Clienten darüber informiert, sobald ein neuer Support eröffnet wurde. Ebenso meldet sich der Client beim User, wenn eine Antwort auf sein Supportticket erstellt wurde. Dementsprechend können Admins auch nur noch über den Clienten Aktionen wie das Verhängen von Strafpunkten, Bans, etc. ausführen. Diese Tätigkeiten werden alle vom Clienten geloggt und gespeichert, sodass eine größere Transparenz für den User entsteht und ein Missbrauch von Adminrechten verhindert werden kann.
Das Team hinter dem Clienten
Das Entwicklungsteam des IhL-Clienten umfasst momentan vier Programmierer und einen Grafiker. Als Coder sind das namentlich Jurij ‚juRiii‘ Koch, Falko ‚juv‘ H., Clemens ‚Nakaron‘ Felscher und Andreas ‚Gandalis‘ Bieber, als Grafiker Thomas ‚tomsn‘ Schütz. Drei der vier Coder sind ausgebildete Informatiker und auch hauptberuflich als Programmierer tätig. Alle betreiben die Entwicklung des Clienten ehrenamtlich neben ihren normalen Tätigkeiten.
Die Initiative des Clienten ging dabei hauptsächlich von juRiii und juv aus. Bereits im Oktober 2010 also bereits vor der IhL kam ihnen die Idee zu solch einem Spielkonzept. Als dann die IhL das Licht der Welt erblickte, gingen sie damit auf die Verantwortlichen zu und boten eine Zusammenarbeit an. Als Resultat konnte im August dieses Jahres mit der Entwicklung begonnen werden, welches laut juRiii vor dem Release auch noch in eine Open Beta-Phase gehen wird, in der das Tool auf Herz und Nieren getestet werden kann.
Taufpate gesucht: Eure Vorschläge für einen Namen
Bislang kommt der Client noch ohne Namen daher, auch wenn den Verantwortlichen bereits einige Ideen im Kopf herumschwirren. Die Community kann daher mithelfen: In diesem Forenthread können Namensvorschläge gepostet werden. Sobald genug brauchbare Vorschläge eingegangen sind, wird es auf readmore.de eine Umfrage geben, die als Orientierung für den endgültigen Clientnamen dienen wird. Zeitgleich wird es dann auch eine Aktion geben, bei dem Zugang zur Closed Beta des Clienten „gewonnen“ werden kann.