Wie schon vor paar Wochen im Blog angekündigt, steht nun der Dota 2-Test-Client zur Verfügung. Dieser wird dazu dienen, neuen Inhalt im kleineren Rahmen zu testen um ihn dann später für die breite Masse zugänglich zu machen. So ist der Neuzugang Bane Elemental erstmals auch nur dort anspielbar. readmore.de mit einer Zusammenfassung.
Das Interessante am Atropos, the Bane Elemental ist, dass der Held schon vor dem ‚The International‘ Turnier fertig war. Nur ein Bug mit seinen Zaubern und ein hässliches Modell ließen den Helden längere Zeit auf dem Abstellgleis stehen. Mit ein paar Monaten Verzögerung kann man ihn jetzt jedoch endlich anspielen.
Seine Spezialität liegt darin, einzelne Helden aus dem Spiel zu nehmen um dann mit Überzahl den Kampf zu gewinnen. Nightmare zum Beispiel kann gegnerische sowie befreundete Einheiten einschlafen lassen. Diese wachen erst auf, wenn man sie normal angreift und dies kann man als Freund oder Feind machen. Hat aber den Nachteil, dass man selbst den Schlafeffekt bekommt. Zauber im Gegensatz wecken aber die Einheiten auf, ohne dass der Benutzer schlafen muss. Auf diese Weise kann man einen sicheren Mirana Arrow- oder Kunkka Torrent-Treffer machen.
Die zweite Fähigkeit Brain Sap klaut einem Gegner Lebenspunkte und schreibt diese Bane zu und der dritte nicht ultimative Zauber Enfeeble verringert den Angriffschaden um 100 Punkte. Gerade das Enfeeble kann man in einem Fight auf zwei Helden zaubern und diese für den weiteren Kampfverlauf praktisch unbrauchbar machen.
Einen Feind unbrauchbar macht auch das Ultimate Fiend’s Gripe. Dieser kann sich für 6 Sekunden nicht bewegen, verliert dabei bis zu 1620 Lebenspunkte und pro Sekunde 10% des Manapools. Bane kann sich aber selbst nicht bewegen, da die Ulti ein Channeling-Spell ist.
Um den Test-Client zu spielen, muss man erst einmal das Spiel nochmal komplett herunterladen. Die neue Version ist für jeden frei verfügbar, der schon an der Beta teilnimmt. Man will damit allen Veränderungen eine Woche Zeit geben, um diese auf Bugs und Glitches zu untersuchen, bevor man sie ins richtige Spiel bringt. Dies mag während einer „Beta“ recht unsinnig erscheinen, man will dieses Verfahren aber schon proben, falls das Spiel demnächst erscheinen sollte. Zudem kann man auf diese Weise das kompetitive Umfeld ungestört weiter spielen lassen.
Zu den wichtigsten Veränderungen bei diesem Test-Patch gehören weitere Einstellungen, die das Spiel auf leistungsschwächeren Rechnern besser spielbar machen sowie das Hinzufügen von mehreren visuellen Effekten bei Items. Interessant ist hierbei auch ein verbessertes Feature, welches die Kontrolle von größeren Gruppen weiter vereinfachen soll. So werden ausgewählte Einheiten besser hervorgehoben. Nächste Woche werden diese Veränderungen zum größerem Teil ins Hauptspiel übernommen.
Kompletter Changelog
Gameplay
- Added Bane!
- Added Co-op matchmaking games versus bots.
- Fixed bug with kill credit when illusions get the kill.
- Charge of Darkness and Wrath of Nature no longer alert the target to attack the caster if the target is far away.
- Fixed Mekansm not healing you if it activated right after you come out of Astral Imprisonment.
- Fixed bug with Astral Imprisonment disappearing from invisible units.
- Fixed Essence Aura triggering on zero cooldown spells (like Ball Lightning).
- Fixed being able to trigger Essence Aura with Toss when there are no valid targets to Toss
- Enabled Outworld Destroyer in Captain’s Mode.
- Restored previous Blink double click behavior.
- Fixed Courier Speed Burst canceling Transfer Items.
User Interface
- Fixed dragging an item from the courier to a hero’s inventory not combining an item properly.
- Fixed some audio settings are not saving correctly (speech level, background sound, boostgain).
- Selling items no longer factors into gold-per-minute.
- Added an option to autoselect summoned units and illusions to the game settings.
- Fixed bug with camera jumping up and down when moving the mouse in the minimap while in spectator chase cam.
- Fixed bug with moving the camera and creating selection windows while in spectator chase cam.
- Fixed bug with some heroes having their Ultimate fire when ALT-TAB (or Windows key hit).
- Fixed some game interface settings not saving.
- Fixed bug where having legacy selected at load wasn’t disabling the hero, courier, and neutral binds.
- Added specular, texture quality, and render quality to video settings as performance trade-offs
- Various improvements to unit selection/targeting feedback
- Increased maximum number of people in each chat channel.
- Accepting a game invite via Steam will join that person’s party.
- Ignore/unignore options now shown for friends in the main menu.
Visuals
- Added a number of aura effects.
- Fixed Tiny’s tree not being properly equipped in his stone grip.
- Fixed an issue where hero movement would stutter on some network connections.
Audio
- Added rival death-taunts and other miscellaneous lines to flesh out dialog set for Sand King.
Bots
- Made bots want to pick up Cheese with the same rules that they use for picking up Aegis and Rapier.
- Improved bot last hit logic.
- Bots will now deny using the same logic they use for last-hitting.
- Bots now last-hit and deny while farming a lane, just as they do during the laning phase.
- Fixed issues with loadouts of Bane, Kunkka, and Sniper.
- Fixed bugs with bots geting stuck trying to purchase an item, failing to purchase an item, or dumping items on the ground due to a full stash.
- Bots will stop farming just for buyback when they have 1.5x their current buyback cost.
- If a bot’s stash is completely full, they are now more likely to pick their stuff up regardless of its value.