Seit Freitag sind nun die neuesten Veränderungen des Test-Clienten zum größten Teil auf das Hauptspiel übertragen worden. Zuvor hat man noch ein paar wenige Bugs eliminiert und außerdem den Spielern die Möglichkeit gegeben, auf der neuesten stabilen DotA-Version zu spielen. readmore.de mit einer Zusammenfassung.
Mit Eredar, The Shadow Demon, ist ein wichtiger Held aus dem kompetitiven DotA ins Spiel gekommen. Die Kombination seiner Fähigkeiten macht ihn zu einem der stärksten Helden am Anfang des Spiels und kontert viele bekannte Übel, wie Anti-Mage, spielend leicht.
Ähnlich wie beim Outworld Destroyer lässt seine erste Fähigkeit Disruption eine Einheit für ein paar Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Neu ist aber, dass er dabei zwei Illusionen des eigentlichen Helden erstellt, die zusammen 120% Schaden machen. Man kann damit perfekt den Feind festhalten, um ihn dann mit seinen eigenen Klonen zu töten. Sehr wichtig ist hier, dass die erstellten Illusionen von einem Anti-Mage auch den Manaburn haben und somit diesen Helden empfindlich stören.
Eine weitere Fähigkeit von ihm macht ihn dann zu der eigentlichen Killermaschine, nämlich Soul Catcher. In einem bestimmten Area-of-Effect bekommt eine zufällige Einheit einen negativen Effekt, wodurch sie 50% mehr Magie- und Kampfschaden nimmt. Wenn es aber nur eine einzige Einheit in diesem Gebiet gibt, dann wird diese immer getroffen und diese Eigenschaft ermöglicht recht früh wichtige Kills.
Kombinieren kann man dies noch mit Shadow Poison, welches ähnlich wie bei Vengeful Spirits Terror Wave einen langen Strahl aus Gift hinausschießt. Wichtig ist hierbei, dass man den Gegner öfters damit treffen kann und dabei Zähler auf ihm sammelt. Hat man ihn vier Mal oder öfters getroffen, so kann man per Zusatzknopf das gesammelte Gift freilassen und 520 Schaden direkt austeilen.
Seine letzte, ultimative Fähigkeit verlangsamt einen Gegner für fünf Sekunden. Am Ende dieser fünf Sekunden bekommt er noch 400 Schadenspunkte. Interessant ist dabei, dass der Sloweffekt durch ein Black King Bar geht, der Schaden aber weiterhin geblockt wird. Im Verlauf der Meldung gibt es noch einen Guide zum Helden.
Neben den üblichen Bug-Fixes und Bot-Verbesserungen ist die wichtigste Veränderung die Parität mit der zuletzt erschienen DotA-Version. Diese wird nicht nur ab nächster Woche die neueste Stable-Version in Dota 2 und der Ur-Version sein, sondern beinhaltet auch viele Nerfs an zu starken Helden wie Invoker oder auch Dark Seer. Der erste wurde bei seiner EMP + Tornado Combo signifikant geschwächt, was die Spieler dazu zwingt auf andere Spielweisen wie Chaos Meteor + Alacrity oder Forge Spirits + Coldsnap zurückzugreifen.
Dark Seer hingegen erstellt mit seinem Aghanim’s Effekt mal wieder keine Illusionen mehr von befreundeten Einheiten. Dies wurden in den letzten Monaten immer wieder hin und her geändert und man hofft jetzt die finale Lösung gefunden zu haben, ohne dass der Held unspielbar wird. Stattdessen machen nun Illusionen aus gegnerischen Einheiten 140% ihres möglichen Schaden.
Eine weitere wesentliche Neuregelung ist das Entfernen von unerforschtem Fog of War, welches gezielt Helden mit einem Blink-Dagger sowie Blink-Fähigkeiten stärken soll. Auch kann man seit diesem Patch seine Einheiten-Kontrolle mit befreundeten Spielern teilen, was weiter den bekannten Standards vom Ur-DotA näher kommt. Auch der daraus bekannte Befehl -Disablehelp steht zur Verfügung. Mit ihm können Fähigkeiten von befreundeten Einheiten auf einen selbst nicht mehr wirken, sei es Holy Persuasion von Chen oder Toss von Tiny. Gerade im Public können diese Spells missbraucht werden und das Spielgeschehen sehr stören.
Zu guter Letzt gab es öfters Unmut von der Community darüber, dass sehr wenige Helden ins Spiel geholt werden. Vor ein paar Monaten waren es sogar bis zu drei Helden die Woche, nun gibt es meistens nur einen pro Monat. VALVe scheint darauf reagiert zu haben und mittlerweile wird parallel an 15 Helden gearbeitet. Man rechnet damit, dass zunächst die im kompetitiven wichtigen Helden Lycantrophe, Lone Druid sowie Chaos Knight kommen werden.
Kompletter Changelog
- Gameplay
- Added Shadow Demon!
- Updated Dota 2 to 6.74 parity (Tournament mode will be updated to this next week)
- Fixed Dust of Appearance not affecting magic immune heroes.
- Added support for Shared Unit Control.
- Added support for Disable Help.
- Fixed illusion kill crediting.
- Bane: Fixed Nightmare being able to affect magic immune units.
- Bounty Hunter: Fixed Jinada proccing on friendly units and towers.
- Broodmother: Fixed Insatiable Hunger not being purgable.
- Broodmother: Fixed Incapacitating Bite missing a little bit of bonus damage (2/4/6/8)
- Pudge: Fixed being unable to hook Nightmared targets.
- Silencer: Fixed not gaining int with Last Word when a hero dies to Tornado.
- Warlock: Fixed being unable to force staff your Golem.
- Fixed Dark Troll Warlord’s ensanre not revealing invisible units that are trapped in it.
- Fixed a case where using a courier to „Grab All“ from the stash would fail to move all items.
User Interface
- Added copy + paste support.
- Fixed Flying Courier recipe not having a small stock cooldown (to prevent accidental multiple buys)
- Item Auras now show buff icon on the carrier (Basilius, Aquila).
- Fixed a case where an order to sell an item arrived soon after the item was used in a combine and resulted in the item being sold as well as combined.
- Fixed escape not closing in
- game chat like it used to.
- Matchmaking, Coop and lobbies without bots now get server priority over single player bot lobbies.
- Fixed bug with copying text from another app into Dota 2.
- Fixed minimap to no longer display explored/unexplored.
Audio
- Fixed various sounds ignoring FoW.
- Fixed sound not muting when Dota 2 loses focus.
Visuals
- Adjusted Venomancer injured animation.
- Added gold on treasure chest.
Bots
- Added a difficulty level setting for coop bot matchmaking
- Made bots increasingly bad at last-hitting as you lower difficulty level.
- Fixed bug where bots wouldn’t command non-illusion minions (ie. Necro guys).
- Bots that take damage from a nearby invisible hero (Radiance, Ion Shell) will now detect the hero as being nearby.
- Bots now have a moderate aversion to Radiance damage.
- Bots will now pick up Aegis/Cheese/Rapier even if human allies are nearby, after 3 seconds of the human not picking it up.
- Significantly increased the avoidance of the enemy fountain, should help to prevent fountain-diving.
- On Easy, bots won’t focus on breaking channels with stuns.
- On Easy, bots won’t try to dodge projectiles.
- On Easy, the bots will never push with more than 3 heroes.
- On Medium, the bots will never push with more than 4 heroes.
- Bots will no longer try to stun to break Windrunner chanelling Power Shot.
- Bots now know to try to avoid EMP, Dark Seer’s wall, and Chronosphere.
- Added a bit of randomness to the Team Roam group-up location so they don’t bunch up as much.
- Fixed bug that was causing bots to not consider invulnerable towers as potential TP targets.
- Adjusted how we calculate „too dangerous to TP into“, so bots should be less suicidal when TPing in to defend.
- When bots really would like to defend a tower but are lacking the ability to TP there, we greatly increase the „consider going to the side shop to buy a TP“ distance.
- Fixed bug where bots would path to the wrong location when farming a neutral camp.
