Seit dem gestrigem Dota 2-Update ist eine schon länger geplante Menüaktualisierung vollzogen worden. Ebenfalls wurde der komplette Ban- und Pick Prozess überarbeitet und ein neuer Held ins Spielgeschehen integriert. readmore.de mit einer Zusammenfassung.
Die wichtigste Neuerung diese Woche ist der nächste Held im Dota 2-Universum, Aggron Stonebreaker, der Ogre Magi. Er gehört zu den wenigen Einheiten, die teils komplett auf Glück basieren und somit ein Kampfablauf nie vorausgeahnt werden kann. Dies hängt alles mit seinem passivem Ultimate Mutlicast zusammen, welches seine restlichen drei aktiven Grundfähigkeiten Fireblast, Ignite und Bloodlust verstärkt.
Fireblast ist eine betäubende Fähigkeit die auf einer Einheit wirkt und zunächst 275 Schaden ausübt. Doch dank Mutlicast besteht eine prozentuale Chance, dass dieser Stun bis zu vier mal hintereinander wirkt und ganze 1.100 Schaden austeilt. Ähnliches passiert bei seiner zweiten Fähigkeit Bloodlust, welches die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von befreundeten Einheiten erhöht. So können mit etwas Glück bis zu vier Mitspieler von diesem Buff betroffen werden, obwohl man diesen nur einmal benutzt hat.
Die dritte Basisfähigkeit Ignite verlangsamt einen Gegner und teilt über ein paar Sekunden Schaden aus. Anders als bei den vorherigen zwei Zaubern, wo Wahrscheinlichkeiten die Effektivität bestimmen, gibt Multicast nur konstant mehr Flächenschaden. Zu guter Letzt gehört Ogre Magi auch zu den Helden mit einem Aghanim’s Effekt, welcher in diesem Fall einen zweiten, komplett identischen Fireblast-Zauber erstellt. Hier beeinflusst genauso das Ultimate-Passiv den Schadensgrad, wodurch man mit beiden Stuns und etwas Glück 2.200 Schaden verabreicht, ein Grinsen inklusive.
Des Weiteren wurden neben den üblichen Bugfixes und Bot-Verbesserungen das komplette Dashboard neu ausgerichtet. Alle bekannten Paneele wurden intelligenter verschoben und sind jetzt auf 4:3 und Widescreen-Bildschirmen gleich gut zu sehen. Daneben wurde das Pick-Interface grundlegend verändert, welches nun Neulinge besser ansprechen soll. Die Idee dahinter war eine bessere Ausgangslage für neue Spieler zu schaffen und man kann sich nun dank verschiedener Such- und Sortier-Optionen angepasste Helden auswählen lassen. Die Änderungen sind aber nicht endgültig und werden in den nächsten Patches noch nachgebessert.
Abgesehen von diesen großen kosmetischen Modifikationen wurden wie immer auch kleinere durchgeführt. Unter anderem wurde der Chen mit satteren Farben aufpoliert und man kann neuerdings besser erkennen, wann ein Mitspieler aus dem Spiel geflogen ist. Außerdem hat CyborgMatt ein interessantes Konzept-Bild zum Nyx Assassin (ehemals Nerubian Assassin) gefunden und dies lässt auf ein baldiges erscheinen des Käfers schließen. Für nächste Woche kommt aber zunächst die bereits im Blog angekündigte Mortred, the Phantom Assassin.
Kompletter Changelog
- Added Ogre Magi!
- New Dashboard! (feedback here)
- New Hero Picker! (feedback here)
Gameplay
- Enabled Treant Protector in Captain’s Mode.
- Spectre: Fixed Haunt Illusions having collision.
- Lifestealer: Fixed Rage being dispellable.
- Spirit Breaker: Fixed Charge of Darkness immediately failing when cast on Razor’s Unstable Current.
- Bounty Hunter: Fixed a bug that could sometimes allow Jinada to work on buildings.
- Fixed Black King Bar not dispelling Haste and Double Damage.
User Interface
- Revised performance bar calculation and display.
- Added support for putting bots into individual slots in a private lobby.
- Fixed issue where the camera would recenter when quickly switching between different control groups.
- Fixed incorrect player id when pinging runes.
- Added a short cooldown to the chat message when pinging a rune.
- Added disconnected player icon in scoreboard and top bar.
Audio
- The game start horns now play different cues from each team location and are now spatial.
- Added sound when the courier delivers items to you.
Visuals
- First pass at spectator
- only Roshan timer.
- Added overhead healing messages for Warlock and Bloodseeker.
- Fixed a visual hitch sometimes experienced while spectating using Directed view.
Bots
- Increased bot cautiousness when going to the side shop.
- When invisible, bots will now only use abilities or items that they really want to use.
- Bots are now more likely to roam and gank when invisible.
- Juggernaut bot will no longer offensively use Blade Fury when he’s sufficiently powerful (better to just attack).
- Zeus will now use Wrath in teamfights.
- Fixed bug where Vengeful bot could try to swap out-of-range allies.
