Auf den MLG-Finals in Providence war League of Legends letztes Jahr nur ein Aussenseiter. Keine eigene Bühne, eine dunkle Ecke und kaum Zuschauer obwohl das Spiel bereits zu dieser Zeit großer Besucherzahlen auf dem Streams zu verzeichnen hatte. In Anaheim hat sicher Umstand nun grundlegend geändert.
Vor dem Start des Events gab es vor Ort nur wenige Anzeichen für Zuschauer von League of Legends. Bereits auf dem Weg zum Convention Center begegnete man überall StarCraft II-Fans, gekennzeichnet durch Shirts, Schilder und Taschen. Angekommen in der Halle fiel auch direkt der große Heart of the Swarm-Stand ins Auge, sowie die drei Bühnen. Die linke und mit Abstand kleinste Bühne war für jegliche Playstation 3-Fighting-Games, die große in der Mitte für StarCraft II und auf der rechten Seite befand sich der Bereich für League of Legends, inklusive vieler Sitzplätze und Team-Kabinen.Um 17:30 Uhr eröffnete Sundance Di Giovani die MLG Spring Championship 2012 auf der großen Bühne unter tosendem Applaus. Dabei redete der CEO über den Erfolg der letzten Events, über das heute startende Expo-Turnier mit den KeSPA-Spielern und auch über die Premiere für League of Legends im Jahre 2012. 20 Teams sind vor Ort und jedes Spiel wird live gecastet. 30 Minuten später startete die Spiele, sowohl für den Strategietitel aus dem Hause Blizzards, als auch für das Spiel von Entwickler RIOT.
Die Zuschauer verteilten sich auf den drei Bühnen und auf der Mainstage wurden Stephano und Polt begrüßt, während die erste Partie bei League of Legends TSM Evolved gegen SK Gaming lautete. Die Sitzplätze bei StarCraft waren zwar sehr gut besetzt, aber noch nicht voll. Bei League of Legends hingegen reichten die Sitzplätze bereits bei der ersten Partie nicht aus und zahlreiche Zuschauer mussten stehend das Geschehen verfolgen. Erwähnt werden muss hier aber der Umstand, dass StarCraft II gefühlt sechsmal so viele Sitzplätze wie League of Legends geboten hat.Während der Partie des französischen Spielers Stephano gegen seinen Rivalen Polt gab es für die Zuschauer einige Gelegenheiten zum Jubeln, was auch genutzt wurde. Aus der League of Legends-Richtung hörte man allerdings ebenfalls des öfteren lauten Beifall für gelungene Aktionen. Während des ersten Tages steigerten sich dort die Fans noch weiter und die Blicke der StarCraft II-Anhänger wanderten das Ein oder Andere mal Richtung League of Legends, wenn dort sehr laut gefeiert wurde. Dort heizten sich die Zuschauer mittlerweile gegenseitig an und stimmten sogar Lieder dabei an. Bei Herokills sprangen die Fans auf, feierten frenetisch und hüpften sogar direkt vor der Bühne mit Schildern herum, unterstützt von anderen, die mit kleinen Posaunen Stimmung machten.
Bislang zieht League of Legends noch nicht so viele Anhänger zur MLG wie es StarCraft II macht, jedoch muss sich die MLG Gedanken machen, denn beim heutigen Finale wird die Bühne dort aus allen Nähten platzen. Für die kommende Summer-Season hat die Organisation bereits eine eigene Arena sowie den Verbleib bei der Championship angekündigt.

