/Player-Match: MC vs sLivko
finished 18.02.2014, 18:00 UhrWetten: 183
MCSüdkorea Südkorea
99.45%
2:10%
sLivkoRussland Russland
0.55%
  • Protoss MC
    Heavy Rain01:00
    sLivko Zerg
  • Protoss MC
    Frost00:01
    sLivko Zerg
  • Protoss MC
    Polar Night01:00
    sLivko Zerg

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  • Spiel Titel Sprache Zuschauer

Coverage Links

  1. story_16261 #1
    der arme slivko. zum einen 5 klassen skillunterschied und dann auch noch gegen toss.
    avalanche_80898 #2
    Mit Swarmhost-abuse durchaus machbar für ZErg
    LKR #3

    avalanche schrieb am 18.02. - 15:03:

    Mit Swarmhost-abuse durchaus machbar für ZErg


    jetzt mach dich bitte nicht lächerlich
    Niplip #4
    Für Zerg ja, aber für Slivko gegen MC eher nicht.
    avalanche_80898 #5

    LKR schrieb am 18.02. - 15:40:


    avalanche schrieb am 18.02. - 15:03:

    Mit Swarmhost-abuse durchaus machbar für ZErg


    jetzt mach dich bitte nicht lächerlich


    Was ist daran lächerlich zu behaupten, dass es für Zerg -mit Hilfe von Swamhosts- machbar ist gegen Toss zu gewinnen.

    Ist doch eigentlich eine sehr schwache Aussage. Vermutlich hast du etwas falsch verstanden.

    Natürlich ist und bleibt MC hier der klare Favorit.
    Remas #6

    avalanche schrieb am 18.02. - 16:41:


    LKR schrieb am 18.02. - 15:40:


    avalanche schrieb am 18.02. - 15:03:

    Mit Swarmhost-abuse durchaus machbar für ZErg


    jetzt mach dich bitte nicht lächerlich


    Was ist daran lächerlich zu behaupten, dass es für Zerg -mit Hilfe von Swamhosts- machbar ist gegen Toss zu gewinnen.

    Ist doch eigentlich eine sehr schwache Aussage. Vermutlich hast du etwas falsch verstanden.

    Natürlich ist und bleibt MC hier der klare Favorit.


    Troll bitte woanders, dich kann man doch nicht mehr ernst nehmen wenn laut deiner Aussage Soulkey und Roro ein Witz waren gegen das Protoss lineup in der Proleague
    Katastropolie #7
    wie der koreaner wieder drüberfahren wird ich kanns net mehr sehen
    fanatical #8
    zerg schon hart lächerlich
    GO VFL #9
    Ja genau, jetzt gehts wieder los
    Katastropolie #10
    hier mal ein paar vorschläge um das spiel wieder ausgeglichen zu gestalten also mules ernten gold exen schneller ab tanks bekommen zusätzlichen schaden gegen alle boden einheiten rächer machen mehr schaden kasernen können vor einem versorgungsdepot gebaut werden die bauzeit von bunkern wird deutlich reduziert
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