geht jetz schon los

ShoWTimE vs HeRoMaRinE
ESLM Winter '15 - Playoffs (SC2), Finale
finished
05.12.2015, 12:00 UhrWetten: 222
ShoWTimEDusk Towers00:01HeRoMaRinE
ShoWTimERuins of Seras01:00HeRoMaRinE
ShoWTimEOrbital Shipyard01:00HeRoMaRinE
ShoWTimEUlrena00:01HeRoMaRinE
ShoWTimEPrion Terraces01:00HeRoMaRinE
1.Platz – 1.500€
2.Platz – 750€
2.Platz – 750€
Livestreams
- Spiel Titel Sprache Zuschauer
Coverage Links
- 1st game war das aber echt sicke controll mit den Liberators. Noch nicht besser gesehen bisher: Keine Zeit verloren, nach und nach vorgedrückt und immer Druck aufgebaut ohne immer wieder nen Liberator zu verlieren. Starkwieso eigentlich nur 5 maps? die spiele dauern halt extrem kurz und so ist ein Finale mal eben in einer Stunde durch. aber war wahrscheinlich auch so gedacht ^^EPS waren leider immer nur 5 Maps.
Gerade in LotV aber schon blöd
Hauptsache die beiden heulen über jeden Disruptorshot, aber wenn in einer Sekunde alles unter dem Liberator stirbt, wird nichts gesagtDiese Emotionen, stehen den Koreanern ja in nichts nach... vielleicht isses aber auch wayne für alle Beteiligten...game 2: 2base warpprism-allin. adept und blinkstalker mix. Scheint (auf der Map) schwer zu handeln zu sein
game 3: Bestes Spiel der Series. Showtime läuft im Midgame ziemlich schlecht in die Terrabase mit aufgeklappten Liberators. Keine gute Idee. In anschließenden pushes kontrolliert Hero die Liberators nicht wie im ersten Spiel (verliert ständig welche beim vorsiegen) und bekommt dadurch das Spiel nicht rechtzeitig beendet. Gegen Tempest und Protosslategame kann er mit Liberators nicht mehr viel machen, muss deshalb mehr bio spielen und verliert (auch wenn er sich durch extremstes micro sehr lange im Spiel hält).
game 4: "Pylonrush" von Showtime, während er nebenher easy seine exe hochzieht. Heros exe kommt wesentlich später, kann sich aber durch widowminedrops im spiel halten. Der anschließende push von showtime (adept stalker immortal) wird gut verteidigt. Mit seinem anschließendem Vorteil beendet Hero recht bald das Spiel via einem Bio/Liberatorpush
game 5: Protossaids in Reinstform. Marine bekommt durch den MSC keinen scout. Showtime dann mit Warpprism + Disruptorabuse zum earlygame. Killt 6 Worker und ca. 10 Bioeinheiten, dann kommen DTs. Gleichzeitig hat er die dritte Exe genommen (lol) und macht nen Push mit Warpgateunits und Colossen, während DTs die Main Stressen. Showtime entscheidet sich dann aber doch den Push abzubrechen und seinen mittlerweile enormen Vorteil abzusitzen und gewinnt mehr als easy.
overall:
Terraner hält sich eig. in allen Spielen nur mit Liberators im Spiel. Wirken natürlich stark aber ohne scheint es auch nicht zu funktionieren (siehe game 2,3,5 in denen die nicht wirklich (mehr) zum Einsatz kamen).
Zu den Protossunits:
Warpprism mit speed ist einfach zu krass. Unmöglich zu catchen, dazu der rangepickup macht das ganze etwas lächerlich.
Adepten halten zu viel aus und machen in Verbindung mit dem Warpprism garantierten Schaden.
Overcharge auf Pylonen in der Häufigkeit und Stärke einfach totale misconception. 2 Schuss für den Reaper verhindern jeden Scout; 4 Schuss für nen Medivac; frühe Pushes ohne Liberator verpuffen einfach.
Timewarp absolut useless.
Zu Disruptoren muss man wohl nichts sagen...Diese Emotionen, stehen den Koreanern ja in nichts nach... vielleicht isses aber auch wayne für alle Beteiligten...
esl meisterschaft auch eher so wayne, da ist jeder top 16 platz bei nem größeren turnier wichtigerlol schon vorbei o.ogame 2: 2base warpprism-allin. adept und blinkstalker mix. Scheint (auf der Map) schwer zu handeln zu sein
game 3: Bestes Spiel der Series. Showtime läuft im Midgame ziemlich schlecht in die Terrabase mit aufgeklappten Liberators. Keine gute Idee. In anschließenden pushes kontrolliert Hero die Liberators nicht wie im ersten Spiel (verliert ständig welche beim vorsiegen) und bekommt dadurch das Spiel nicht rechtzeitig beendet. Gegen Tempest und Protosslategame kann er mit Liberators nicht mehr viel machen, muss deshalb mehr bio spielen und verliert (auch wenn er sich durch extremstes micro sehr lange im Spiel hält).
game 4: "Pylonrush" von Showtime, während er nebenher easy seine exe hochzieht. Heros exe kommt wesentlich später, kann sich aber durch widowminedrops im spiel halten. Der anschließende push von showtime (adept stalker immortal) wird gut verteidigt. Mit seinem anschließendem Vorteil beendet Hero recht bald das Spiel via einem Bio/Liberatorpush
game 5: Protossaids in Reinstform. Marine bekommt durch den MSC keinen scout. Showtime dann mit Warpprism + Disruptorabuse zum earlygame. Killt 6 Worker und ca. 10 Bioeinheiten, dann kommen DTs. Gleichzeitig hat er die dritte Exe genommen (lol) und macht nen Push mit Warpgateunits und Colossen, während DTs die Main Stressen. Showtime entscheidet sich dann aber doch den Push abzubrechen und seinen mittlerweile enormen Vorteil abzusitzen und gewinnt mehr als easy.
overall:
Terraner hält sich eig. in allen Spielen nur mit Liberators im Spiel. Wirken natürlich stark aber ohne scheint es auch nicht zu funktionieren (siehe game 2,3,5 in denen die nicht wirklich (mehr) zum Einsatz kamen).
Zu den Protossunits:
Warpprism mit speed ist einfach zu krass. Unmöglich zu catchen, dazu der rangepickup macht das ganze etwas lächerlich.
Adepten halten zu viel aus und machen in Verbindung mit dem Warpprism garantierten Schaden.
Overcharge auf Pylonen in der Häufigkeit und Stärke einfach totale misconception. 2 Schuss für den Reaper verhindern jeden Scout; 4 Schuss für nen Medivac; frühe Pushes ohne Liberator verpuffen einfach.
Timewarp absolut useless.
Zu Disruptoren muss man wohl nichts sagen...
Also overall:
"Mimimimi ich bin ein kleines Mädchen mähhhhh, alle sind so gemein zu mir, alle anderen Rassen sin viel zu OP mimimi, es liegt nicht daran dass ich scheiße spiele mimimi."
Spaß beiseite, ich fände es auch scheiße wenn ich in jedem Spiel dass ich spiele immer rein zufällig die schlechteste Rasse erwische.
Ein Tempo wird dir bestimmt helfen ;-)Was ist bei dir denn kaputt. Provozieren hilft natürlich ungemein. Wenn eine Rasse sich momentan ausschließlich über eine einzelne Einheit definiert ist das natürlich ein erstrebenswerter Zustand...
Und das was ich beschreibe sind bisher ja keine Einzelbeobachtungen. Wenn du aktuell die Szene verfolgst ist es wohl offensichtlich, dass es momentan noch starke Balanceprobleme gibt. Ist ja auch klar, Spiel kam grad erst raus... Dann aber sich hier hinstellen und meinen alles ist gut ist einfach lächerlich.
Zudem geht es auch nicht um mich und mein Spiel sondern um den generellen Zustand von Starcraft: Wenn das Spiel so bleibt wie es momentan ist bekommen wir Zustände wie zu Broodlord/Infestor Zeiten (die du sicherlich total cool fandst)
Abseits davon bist du wahrsch. auch genau der Typ Untermensch, der die Leute noch nachm Spiel anschreibt und nochmal ordentlich abfuckt und provoziert.
Nur registrierte und eingeloggte Mitglieder können Kommmentare abgeben.
Deutschland