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Lamia
Lamia

Forum » Defense of the Ancients » 6.77 Changelogs » Threadansicht


Seite(n): [1] 2

Autor Diskussion
#26
15.12.12, 13:02
offline Team Rocke..

Beiträge: 619

Zitat von dockyard:

Witch Doctor
- Death Ward Aghanim's upgrade changed from 3 target split attack to 5 target bounce
- Death Ward multi attack bounce AoE increased from 550 to 650
- Death Ward cooldown decreased from 90 to 80

sehr nice


das ist patch 6.76.

die meisten nerfs wurden mmn an den falschen stellen gesetzt, wie auch schon im letzten patch.
treant ist immer noch useless, da man es sich meist nicht erlauben kann einen hero zu picken, der keinerlei dmgoutput hat.
die cleaverange von sven und tiny wurde nicht verringert und manta wurde für rangeheros nicht gebufft, darum wird es wohl kaum veränderungen im carrybereich geben. bounty wurde auch an der falschen stelle generft - man hätte entweder das gold von track verringern sollen oder den movementspeed increase.
flaming lasso vom bat rider hätte man so ändern sollen, dass das lasso abbricht, wenn man force staff benutzt, da es meist dazu benutzt wird, einen hero komplett ooposition zu ziehen.
jakiro wurde auch an der völlig falschen stelle generft, wenn man das überhaupt nerf nennen kann.(besser wäre die länge und breite des icepaths zu verringern) die einzigen änderungen könnte es wohl im ganker und semicarry bereich geben, namentlich puck, na, clock und evt. viper.

last edited by Team Rocket|James @ 15.12.12 @ 13:04
#27
15.12.12, 13:04
online VaSx

Beiträge: 210

wir nix am meta ändern ... nur twin wird als supporter mit venge getauscht.
#28
15.12.12, 13:08
offline flecksoh

Beiträge: 2499

Zitat von VaSx:

wir nix am meta ändern ... nur twin wird als supporter mit venge getauscht.


Weil?
#29
15.12.12, 13:17
online matthe

Beiträge: 1210

Treant noch mehr imba :D

Sein Living Armor war schon vor dem Patch der Wahnsinn <3 Jetzt noch besser :3
#30
15.12.12, 13:27
online lalle

Beiträge: 2791

Kriege auch grad wieder richtig Lust auf den Baum! Viele unterschätzen ihn einfach
#31
15.12.12, 15:12
offline nomonsta

Beiträge: 7687

spectre kommt back !!.


quotet mich dann !
#32
15.12.12, 15:35
offline luq-

Beiträge: 2628

Clockwerk
- Agility growth increased from 1.2 to 2.3

das einzig krasse im Patch.
#33
15.12.12, 17:26
online Fabbo

Beiträge: 3597

Guter patch, wie ich finde. Es wurde mal wieder mit ein bisschen Feingefühl gearbeitet, Dann soll es halt lieber in 2 Wochen den nächsten patch mit kleinen Veränderungen geben.
#34
15.12.12, 18:28
offline TodesEngel

Beiträge: 44

liebe clockwerk sowieso und der agi buff genau richtig, kannst nun schneller deine cogs an den richtigen stellen zerstören falls der erste hit auf enemy ging oder aufn falschen cog und hast vorallem mehr armor, was SEHR wichtig ist für den kleinen tankzwerg.
+11 agi auf lvl 11 +22 agi auf lvl 21 (falls ein clock mal dahin kommt) ist schon nice!

spectre buff auch sehr nice imo

last edited by TodesEngel @ 15.12.12 @ 18:28
#35
15.12.12, 19:09
online burY

Beiträge: 267

Zitat von nomonsta:

spectre kommt back !!.


quotet mich dann !


Spec sieht noch haesslicher aus, mit der neuen Waffe.... werde wohl nie meine wunderschoene DotA 1 Spectre sehen :-(

€: ich wuerde mir daher noch wuenschen, dass sie Dispersion wiederherstellen. Bevor sie es zerstoerten, damals. Dann waere sie jedenfalls nuetzlicher gegen Pushes, aber so ist sie auessert schwach gegen diese.

last edited by massierEn @ 15.12.12 @ 19:12
#36
15.12.12, 20:08
online Nucky Thom..

Beiträge: 302

doom auf jeden fall ziemlich gut jetzt
#37
15.12.12, 20:53
offline grzzly

Beiträge: 825

Zitat von luq-:

Clockwerk
- Agility growth increased from 1.2 to 2.3

das einzig krasse im Patch.

du hast was vergessen

Doom Bringer
- Doom now has too much armor! (+1)

doom firstpick/ban re
#38
15.12.12, 21:21
offline aha_hi

Beiträge: 4943

bin froh das er sven nicht zu tode generfed hat.. (eigl kaum nerfed)

spricht für ihn das er nicht auf jedes rumgeheule reagiert.
#39
15.12.12, 21:27
offline BRETTDESZO..

Beiträge: 3254

Zitat von aha_hi:

bin froh das er sven nicht zu tode generfed hat.. (eigl kaum nerfed)

spricht für ihn das er nicht auf jedes rumgeheule reagiert.


sie haben halt Buriza nerfend.
#40
15.12.12, 23:37
offline DAVIDHASSE..

Beiträge: 587

ta nerf ok, refraction damage aber immer noch zu hoch
sven nerf fällt nicht ins gewicht, immer noch broken
bh immer noch broken
magnus ok
centaur ok
undying immer noch zu stark
skadi buff nice

alles in allem hätte ich mir deutlich mehr gewünscht, als weihnachtsgeschenk betrachtet ist das ungefähr sowas wie ein päärchen socken.
#41
16.12.12, 03:23
offline luq-

Beiträge: 2628

Zitat von DAVIDHASSELHOFF:

ta nerf ok, refraction damage aber immer noch zu hoch
sven nerf fällt nicht ins gewicht, immer noch broken
bh immer noch broken
magnus ok
centaur ok
undying immer noch zu stark
skadi buff nice

alles in allem hätte ich mir deutlich mehr gewünscht, als weihnachtsgeschenk betrachtet ist das ungefähr sowas wie ein päärchen socken.


Socken sind aber toll,man braucht immer welche.
#42
16.12.12, 06:33
offline bratgeraeu..

Beiträge: 2066

ahahha und arc einfach unverändert op²³²³²³ gelassen, n1!!

phoe nerf war auch angebracht, aber alles total kaputtnerfen is jetz auch wieder übertrieben. ray is halt der einzige spell (abgesehn vom ulti) der irgendwas kann. den feuerfögeldreck im clash reinzujagen is zwar auch nich schlecht, aber damageoutput quasi = 0

last edited by bratgeraeusche @ 16.12.12 @ 06:40
#43
16.12.12, 06:45
offline EntertheVoid

Beiträge: 4068

phoenix eh nen wixhero

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