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Eingesendet von: domi
Kategorie: Dota 2
Datum: 15.09.2018
Uhrzeit: 11:56
Sprache: Englisch
Quelle: reddit.com

Kommentare (9)


#1 domi schrieb am 15.09.2018, 12:12
Ist ein guter Patch, die Helden sind damit alle noch viable, aber haben dennoch einen guten Nerf erfahren.

Hier die Changes, die ich am wichtigsten finde.

Clinkz:
Searing Arrows manacost increased from 10 to 12
Damit kann der Typ in der Mitte nicht mehr so easy durchspammen mit Mangos.

Grimstroke
Ink Swell no longer makes the target immune to attacks
Ink Swell no longer silences and disarms the target

Ich fand auch, dass das viel zu wenig optisch gezeigt wurde. Bei Etheral Form sah man es ja eindeutig. Machts einfacher.

Silencer
Global Silence manacost increased from 250/375/500 to 300/450/600
Aus meiner Sicht sind alle Silencer Changes für Pos 5 Silencer. Damit wird man wohl erst bisschen später das Ulti hochskillen.

Spectre
Desolate radius increased from 375 to 500
Dispersion rescaled from 10/14/18/22% to 7/12/17/22%
Haunt manacost increased from 150 to 150/200/250
Level 10 Talent changed from +15 Desolate Damage to +4 All Stats
Level 15 Talent changed from +8 All Stats to +15 Desolate Damage
Level 25 Talent reduced from +8% Dispersion to +6%

Desolate Radius ist ziemlich heftig.
Dispersion Change relativ egal, man hats eh als 2. Spell gemaxt.
Haunt Manakosten sind auch nicht ganz ohne, damit wird das 15er Talent mit -10s Dagger CD noch weniger gespielt werden.
Talent Changes find ich jetzt nicht so schlimm, passen alle noch.

Ursa
Fury Swipes damage per attack reduced from 15/20/25/30 to 12/18/24/30
Earthshock damage reduced from 90/140/190/240 to 50/100/150/200
Enrage damage multiplier rescaled from 1.5/1.75/2.0 to 1.4/1.7/2.0

Ursa der Held gewesen, mit dem man eigentlich superschnell alle Spells gemaxt haben möchte. Das ist jetzt noch mehr der Fall. Enrage Multiplier relativ egal imho.

Venge
Magic Missile projectile speed reduced from 1250 to 900
Interessanter Nerf. Damit geht auch gg Venge more ez die Secret herangehensweise, WK mit PL zu kontern. Dabei gings Secret nicht in 1. Linie ums Diffu, mMn, sondern darum, mit Doppelganger den Wraithfire Blast und andere Projektile zu dodgen. Der Blast hat 1.000 Travelspeed.

Weaver
Base intelligence reduced by 2
The Swarm cooldown increased from 35/30/25/20 to 44/36/28/20
Time Lapse cooldown increased from 60/50/40 to 70/55/40
Level 10 Talent changed from +20 Mana Break to +7 Strength
Level 15 Talent changed from +12 Strength to +20 Mana Break

Uhje, mein armer Käfer. Das 15er Shukuchi Talent ist eh trash, da muss man nun Mana Break nehmen, das ich eigentlich auch nicht so gut fand. Sadpanderino.

Wraith King
Wraithfire Blast stun duration rescaled from 2 to 1.1/1.4/1.7/2.0
Wraithfire Blast base damage rescaled from 50/100/150/200 to 100
Wraithfire Blast DPS rescaled from 20/35/50/65 to 10/30/50/70
Vampiric Aura is now a melee only ability

Huge. Mit dem 25er +Aura Talent konntest du dich einfach neben deinen Sniper Mate stellen und man hat 55% Lifesteal. Noch Vlads dazu und es war echt supernice. Insgesamt gelungene Nerfs.
#2 Fabbo schrieb am 15.09.2018, 12:16
Venge stuns konnte man ja auch vorher dodgen. Gefällt mir jetzt nicht so
#3 domi schrieb am 15.09.2018, 13:03
Eh, deshalb steht da auch "more ez".
#4 Fabbo schrieb am 15.09.2018, 14:12
Ja schon klar. Meinte auch nur, dass ich den change nicht so gut finde. Venge kann man auch anders nerfen.

Ansonsten aber gut.

Wobei ich bei den wk und spectre changes auch etwas auszusetzen habe^^
#5 Hurricane schrieb am 15.09.2018, 15:22
Spectre also weiterhin mit +500hp talent OSFrog
#6 domi schrieb am 15.09.2018, 15:50
Tob dich aus, Fabbo! Was stört dich an den WK und Spectre Changes?
#7 Fabbo schrieb am 15.09.2018, 20:30
Deine Analyse von Spectre klingt schon ziemlich treffend.
Der Radius dürfte sie noch mehr zu dem Late Game Team Fight Monster machen. Ich fand den Trend sie mehr midgame lastig/aktiver zu spielen eigentlich ganz cool.
Aber vielleicht machen die schnelleren builds, bzw die Flexibilität den Helden einfach zu stark. Auf der anderen Seite finde ich es immer schön wenn zumindest beide talent trees viable sind.

wk finde ich einfach unelegant. Man hat sich an das ranged vlads gewöhnt, warum also das? Ich mag solche Ausnahmen nicht. Dann halt halben Effekt, anderes 25er Talent. Und gibt bestimmt auch noch genug andere Möglichkeiten den Helden insgesamt zu balancen.

Ich sage nicht dass es schlecht gebalanced ist. Ich wünsche mir nur elegantere Lösungen.
#8 domi schrieb am 16.09.2018, 01:06
Da liegt ein kleines Missverstaendnis vor. Desolate ist der Skill, durch den sie mehr Schaden macht, wenn sonst kein Gegner in der Nähe ist. Dieser Search Radius wurde nun größer. Das bedeutet, wenn Gegner jetzt 500 Einheiten voneinander entfernt sind, bekommen sie jetzt keinen Bonus Dmg mehr.

Bei WK stimm ich dir zu.
#9 Fabbo schrieb am 17.09.2018, 19:52
Ähm ja.. kA was ich gedacht habe lol :D
 

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